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基本情報 デッキ構成:にとり2フラン2 デッキ名:Forbidden torpedo 作成者:sionacht/西院 最終編集日:2009-09-18 コメント にとり2ゲーとフラン2ゲー。 ターンさえ取れれば詰めが容易。 魚雷フルーツを発狂させるのはロマン。 発狂しなくてもTPや手加減と合わせて当てていきましょう。 デッキレシピ スペル:18 3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3x 光符「オプティカルカモフラージュ」 3x 洪水「ウーズフラッディング」 3x 光符「ハイドロカモフラージュ」 3x 河童「のびーるアーム」 3x 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 サポート:9 3x 河童の工廠 3x 空中魚雷 3x 芥川龍之介の河童 イベント:13 3x チームプレイ 2x レーザー避け 3x 霊撃 3x 手加減知らず 2x 解体 レーザー避けは現世ゲーに。ターンを取れれば手加減と霊撃の出番。 -- 西院 (2009-09-18 02 32 59) あとページ名間違えてしまいました。管理者権限持ってる方デッキ名に直してくれると有り難いです。 -- 西院 (2009-09-18 02 35 30) 名前 コメント
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第2弾 裏鍵//作祟「同源迫撃 目が覚めていても 醒めたまま抜け出せない悪夢」//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-鈴仙- テガーる//儚い朧月夜//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-魂魄 妖夢- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 テガーるがデッキ(eddab05e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 テガーるは山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵 でわ 裏鍵 と 裏鍵は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 おk 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 2 - テガーる//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//波長歪曲//祟符「ミシャグジさま」//祟符「ミシャグジさま」//ネイティブフェイス//懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」// 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 Turn 4 - テガーる//体力25( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//波長歪曲//祟符「ミシャグジさま」//祟符「ミシャグジさま」//ネイティブフェイス//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 裏鍵 輝夜ねぇ・・・ 裏鍵 いきなり地雷か・・・ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 6 - テガーる//体力25( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:新難題「ミステリウム」 裏鍵の呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 25) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//波長歪曲//祟符「ミシャグジさま」//祟符「ミシャグジさま」//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 8 - テガーる//体力25( 20) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:テガーる - 新難題「ミステリウム」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):波長歪曲 裏鍵は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 裏鍵は波長歪曲を場から捨札に送りました。 結果:テガーる - Dmg 1 回避 - 裏鍵 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 9 - 裏鍵//体力20( 24) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//祟符「ミシャグジさま」//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - テガーる 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - テガーる 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 10 - テガーる//体力20( 20) 呪力8( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 11 - 裏鍵//体力20( 20) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//祟符「ミシャグジさま」//ネイティブフェイス//神遊び//開宴「二拝二拍一拝」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 「永夜返し」 - テガーる 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - テガーる 裏鍵の呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 起動:祟符「ミシャグジさま」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 12 - テガーる//体力18( 20) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:新難題「ミステリウム」 テガーるは半幽霊をテガーるの新難題「ミステリウム」につけました。 Turn 13 - 裏鍵//体力20( 18) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//祟符「ミシャグジさま」//ネイティブフェイス//神遊び//祟符「ミシャグジさま」// 裏鍵 えちょ・・・ 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 新難題「ミステリウム」 - テガーる 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - テガーる 裏鍵の呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 配置:祟符「ミシャグジさま」 Turn 14 - テガーる//体力15( 18) 呪力8( 5) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 裏鍵の呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 15 - 裏鍵//体力18( 15) 呪力12( 3) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//祟符「ミシャグジさま」//ネイティブフェイス//神遊び//祟り// 裏鍵 神奈子タッチだったらビクンビクン 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 16 - テガーる//体力15( 18) 呪力10( 3) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 8) 戦闘:テガーる - 新難題「ミステリウム」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 結果:テガーる - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 裏鍵の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Ping sent. シーン:竹取飛翔 Turn 17 - 裏鍵//体力14( 14) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) シーン 竹取飛翔 手札:祟符「ミシャグジさま」//ネイティブフェイス//神遊び//祟り//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 裏鍵の呪力が-1 (8) - 竹取飛翔 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 新難題「ミステリウム」 - テガーる 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - テガーる 裏鍵の呪力が-1 (7) - 新難題「ミステリウム」 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 シーン:ネイティブフェイス Turn 18 - テガーる//体力11( 12) 呪力10( 0) 手札5( 3) 山25( 26) スペル8( 9) シーン ネイティブフェイス 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 テガーるは半幽霊をテガーるの獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 Turn 19 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力9( 1) 手札4( 3) 山25( 25) スペル9( 9) シーン ネイティブフェイス 手札:祟符「ミシャグジさま」//神遊び//祟り//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - テガーる 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - テガーる 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 20 - テガーる//体力8( 12) 呪力10( 4) 手札4( 3) 山24( 25) スペル9( 10) シーン ネイティブフェイス テガーるは世明けを裏鍵の「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」につけました。 起動:「永夜返し」 Turn 21 - 裏鍵//体力12( 8) 呪力13( 0) 手札4( 3) 山24( 24) スペル10( 9) シーン ネイティブフェイス 手札:祟符「ミシャグジさま」//神遊び//祟り//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 裏鍵の呪力が-2 (11) - 世明け 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 新難題「ミステリウム」 - テガーる 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - テガーる 裏鍵の呪力が-1 (10) - 新難題「ミステリウム」 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:祟符「ミシャグジさま」 裏鍵は祟符「ミシャグジさま」を準備状態にしました。 裏鍵の呪力は今10(+6)です。 裏鍵 ううむ 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 22 - テガーる//体力5( 11) 呪力9( 4) 手札4( 3) 山23( 24) スペル9( 11) シーン ネイティブフェイス 戦闘:テガーる - 「永夜返し」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):神遊び 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 神遊び 裏鍵は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 裏鍵は神遊びを場から捨札に送りました。 Ping sent. 結果:テガーる - Dmg 2 4 Dmg - 裏鍵 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 23 - 裏鍵//体力7( 3) 呪力11( 3) 手札4( 3) 山22( 23) スペル11( 10) シーン ネイティブフェイス 手札:祟符「ミシャグジさま」//祟り//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 裏鍵の呪力が-1 (10) - 世明け 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 「永夜返し」 - テガーる 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - テガーる 裏鍵の呪力が-1 (9) - 「永夜返し」 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 24 - テガーる//体力1( 7) 呪力14( 5) 手札4( 3) 山22( 22) スペル10( 12) シーン ネイティブフェイス 裏鍵の呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 テガーるは半幽霊をテガーるの「永夜返し」につけました。 Turn 25 - 裏鍵//体力7( 1) 呪力16( 1) 手札4( 3) 山21( 22) スペル12( 10) シーン ネイティブフェイス 手札:祟符「ミシャグジさま」//祟り//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//明日ハレの日、ケの昨日// 裏鍵の呪力が-1 (15) - 世明け 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 新難題「ミステリウム」 - テガーる 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - テガーる 裏鍵の呪力が-1 (14) - 新難題「ミステリウム」 裏鍵 ありがとうございました テガーる おつかれさまでしたー 裏鍵 なぜ勝ったし・・・ テガーる ミシャグジつよいーw 裏鍵 最初のアレ以外は劣化諏訪大戦だったけどな 裏鍵 では戻り 裏鍵 ノシ テガーる ノシ 第1弾 裏鍵//土神「聚沙成塔 神々が住み戦う ミシャグジさまの夜」//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 水沐//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 水沐がデッキ(6b9a6248)をロードし、ニューゲームが始まりました。 水沐は山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵 でわ 裏鍵の呪力が-1 (0) 配置:祟符「ミシャグジさま」 Turn 2 - 水沐//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「七つの石と七つの木」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 4 - 水沐//体力25( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 25) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//源符「厭い川の翡翠」// 配置:土着神「七つの石と七つの木」 裏鍵 (´・ω・`) 裏鍵は土着神「七つの石と七つの木」を場から手札に戻しました。 水沐 ´Д` 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - 水沐//体力25( 20) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:水沐 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:水沐 - === 2 dmg - 裏鍵 ブームさんが観戦を始めました。 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 7 - 裏鍵//体力18( 25) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//源符「厭い川の翡翠」//土着神「七つの石と七つの木」//土着神「七つの石と七つの木」// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 結界「夢と現の呪」 - 水沐 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 水沐 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 8 - 水沐//体力21( 18) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 起動:土着神「七つの石と七つの木」 裏鍵 起動しておこう 戦闘:水沐 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 結果:水沐 - Dmg 2 4 Dmg - 裏鍵 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 裏鍵 だましたなー! 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Ping sent. 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - 裏鍵//体力14( 19) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//源符「厭い川の翡翠」//土着神「七つの石と七つの木」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 水沐 配置:源符「厭い川の翡翠」 裏鍵 (´・ω・`)・・・ Turn 10 - 水沐//体力17( 12) 呪力4( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:水沐 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:水沐 - === 2 dmg - 裏鍵 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 11 - 裏鍵//体力10( 17) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「七つの石と七つの木」// 起動:祟符「ミシャグジさま」 配置:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 12 - 水沐//体力17( 10) 呪力9( 4) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 13 - 裏鍵//体力10( 17) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//手長足長さま// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 結界「夢と現の呪」 - 水沐 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - 水沐 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 14 - 水沐//体力13( 10) 呪力9( 6) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - 裏鍵 結果:水沐 - Dmg 0 4 Dmg - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 裏鍵の呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - 裏鍵//体力6( 13) 呪力11( 0) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//手長足長さま//神遊び// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 新難題「ミステリウム」 - 水沐 イベント(裏鍵):神遊び 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 神遊び 裏鍵は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 裏鍵は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 裏鍵は神遊びを場から捨札に送りました。 Ping sent. 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - 水沐 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 16 - 水沐//体力9( 6) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山26( 26) スペル7( 8) 戦闘:水沐 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):祟り 裏鍵は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 裏鍵は祟りを場から捨札に送りました。 結果:水沐 - Dmg 2 回避 - 裏鍵 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 ブームさん turareta ブームさん みす ブームさん すまん 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 17 - 裏鍵//体力6( 7) 呪力7( 0) 手札5( 6) 山25( 26) スペル8( 8) 手札:ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//手長足長さま//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 水沐 結果:裏鍵 - Dmg 3 2 Dmg - 水沐 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 裏鍵は手長足長さまを裏鍵の祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 18 - 水沐//体力5( 3) 呪力8( 5) 手札7( 3) 山25( 25) スペル8( 9) 配置:結界「動と静の均衡」 defが観戦を始めました。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 19 - 裏鍵//体力3( 5) 呪力14( 2) 手札4( 6) 山24( 25) スペル9( 9) 手札:ネイティブフェイス//手長足長さま//神遊び//祟り// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 結界「夢と現の呪」 - 水沐 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - 水沐 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 20 - 水沐//体力1( 3) 呪力10( 7) 手札7( 4) 山24( 24) スペル9( 9) 戦闘:水沐 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):神遊び 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 神遊び 裏鍵は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 裏鍵は神遊びを場から捨札に送りました。 裏鍵は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 結果:水沐 - Dmg 2 0 Dmg - 裏鍵 裏鍵 お疲れ様でした 水沐 おつ 裏鍵 ミシャグジさまTUEEEEEEEEEE 水沐 (;´Д`) 裏鍵がデッキ(9a66d05a)をロードし、ニューゲームが始まりました。
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カルカソンヌ 2008/06/07~ カルカソンヌ ルール説明 2008/09/20~ カルカソンヌ リプレイ 4人戦 2008/09/28~ ニヨニヨした人が説明する「カルカソンヌ」 ★完結 2008/09/28~ 第1回カドゲボドゲ祭り「カルカソンヌ」 ★完結 2010/11/01~ 【カオスクランブル】 アナログゲーム動画Vol.4 『カルカソンヌ』 ★完結 ポジット 2008/06/10~ POSIT-2008xxxx モノポリー 2008/08/22~ モノポリーやってみた 2008/12/01~ 【解説コメント付】モノポリー【MONOPOLY】 ★完結 2009/01/28~ 【MONOPOLY】ニコニコモノポリー講座(入門編) ★完結 2009/02/12~ 新型モノポリー キャッシュカードの使い方 ★完結 2010/04/25~ 3Dゲーム実況2-1 ★完結 ペッキングオーダー 2008/09/05~ ペッキングオーダープレイ動画 モダンアート 2008/09/21~ モダンアート投げやりルール説明 ★完結 ブロックストライゴン 2008/09/21~ ブロックストライゴンを4人対戦してみた ★完結 傭兵隊長(コンドッティエーレ) 2008/09/28~ 傭兵隊長(コンドッティエーレ)を垂れ流しルール解説 ★完結 ミッドナイトパーティ 2008/09/28~ ニヨニヨした人が説明する「ミッドナイトパーティ」 ★完結 2008/09/28~ 第1回カドゲボドゲ祭「ミッドナイトパーティ」 ★完結 スティッキー 2008/09/28~ 第1回カドゲボドゲ祭「スティッキー」 ★完結 サンタシ 2008/10/12~ 第1.5回カドゲボドゲ祭「サンタシ」 ★完結 スルーザエイジ 2008/11/15~ スルーザエイジを解説してみた ★完結 ポイズン 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「POISON」 ★完結 2010/05/18~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.20 『ポイズン』 ★完結 ヴィラパレッティ 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「ヴィラパレッティ」 ★完結 百科審議官 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「百科審議官」 ★完結 2009/01/16~ 第4回カドゲボドゲ祭「百科審議官(2回目)」 ★完結 HEY!That s my fish 2008/12/07~ 第3回カドゲボドゲ祭「HEY!That's my fish」 ★完結 ディ・ブルグ 2009/03/29~ 手を出してはいけない洋ゲー ディ・ブルグ実況 ★完結 ブロックス 2009/05/31~ 【BG】ブロックスを4人で遊んでみた ★完結 パンデミック 2009/07/13~ 【BG】パンデミックを4人で遊んでみた ★完結 2010/06/13~ 【ボードゲーム】 パンデミックを遊んでみた 【プレイ動画】 ★完結 2010/11/10~ 【カオスクランブル】 アナログゲーム動画Vol.5 『パンデミック』 ★完結 クリカド 2009/07/30~ 第6回カドゲボドゲ祭り「クリカド」 ★完結 カタン 2009/07/30~ 友人とカタンで遊ぼう ★完結 2011/02/24~ モミアゲ邸にて海カタン勝負 2011/07/29~ 卓ゲ部!第1話「カタンの開拓者たち」 ★完結 バックギャモン 2009/08/06~ バックギャモン講座 ★完結 2011/07/03~ バックギャモンをやろう! ウォーハンマー 2009/08/30~ WARHAMMERやってみた ケルト 2009/09/26~ 第7回カドゲボドゲ祭り「ケルト)」 ★完結 ガイスター 2010/01/31~ 第8回カドゲボドゲ祭り「ガイスター(ダブルスでいくよver)」 ★完結 2010/02/15~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.4 『ガイスター』 ★完結 2010/02/12~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.5 『寿司ガイスター』 ★完結 スコットランドヤード 2010/04/14~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.15 『スコットランドヤード』 ★完結 グリード 2010/05/15~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.19 『GREED(グリード)』 ★完結 スルタン 2010/06/11~ スルタン(クィーン)動画でルールの紹介とゲームの様子byゆかいなさかな ★完結 スドキノ 2010/06/11~ スドキノ(レシオ) 動画でルール紹介とゲームの様子byゆかいなさかな ★完結 魔法のラビリンス 2010/06/21~ 魔法のラビリンス 動画でルール紹介とゲーム様子byゆかいなさかな ★完結 魔法のコマ 2010/06/21~ 魔法のコマ 動画でルール紹介とゲーム様子byゆかいなさかな ★完結 それはオレの魚だ! 2010/06/24~ それはオレの魚だ!DX 動画でルール・ゲーム紹介byゆかいなさかな ★完結 かえるさんジャンプ 2010/06/24~ かえるさんジャンプ 動画でルール・ゲーム紹介byゆかいなさかな ★完結 ハリネズミの追いかけっこ 2010/06/24~ ハリネズミの追いかけっこ 動画でルール・ゲーム紹介byゆかいなさかな ★完結 アドバンスト・スコードリーダー 2010/07/06~ ASLリプレイ - GAVIN TAKE ラストナイトオンアース 2010/07/19~ 【カオスクランブル】アナログゲーム動画 Vol.3 『LAST NIGTH on EARTH』 ★完結 2011/10/07~ 【D-CROSS】ボドゲプレイ動画2011 Vol.5 『ラストナイト・オン・アース』2nd OMATASE! 2010/08/12~ おもちゃ屋で見つけたボードゲームしてみた ★完結 同人ゲーム 2010/11/29~ 魔法少女リリカルなのはStrikerSボードゲーム 2010/12/01~ WQボードゲーム ドラゴンクエストダンジョン 2010/12/08~ ドラゴンクエストダンジョンRを適当にレビューしてみた ダイヤモンド/インカの黄金 2010/12/27~ 【カオスクランブル】アナログゲーム動画Vol.6 『インカの黄金』 ★完結 謎の犯罪リクエスト 2011/01/11~ 謎の犯罪リクエストゲーム パーティジョイ バンダイ ★完結 指輪物語 2011/01/22~ 遠隔ボードゲーム実況・「指輪物語」を遊んでみた ノヴゴロド作戦 2011/04/15~ 途中までプレイ動画 タンブリングダイス 2011/08/05~ 【D-CROSS】ボドゲプレイ動画2011 Vol.3『タンブリングダイス』 ★完結 ここを編集
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裏鍵//データ宴//八坂 神奈子-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- ラマン//ソノ蠱惑、満月ノ下、全テヲ無ニ返ス//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ラマンの先攻になった。 ラマンがデッキ(2857369)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ラマンは山札をシャッフルしました。 裏鍵 どぞ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - 裏鍵//体力22( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//侵略//「永夜返し」//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 3 - ラマン//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - 裏鍵//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//侵略//「永夜返し」//不老不死// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 あやきが観戦を始めました。 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - ラマン//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:ラマン - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 裏鍵 結果:ラマン - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:結界「動と静の均衡」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - 裏鍵//体力19( 24) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:「永夜返し」//新難題「ミステリウム」//霊撃//侵略//「永夜返し」//不老不死//レーザー避け// 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 配置:「永夜返し」 Turn 7 - ラマン//体力24( 19) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:ラマン - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 裏鍵 結果:ラマン - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - 裏鍵//体力16( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:新難題「ミステリウム」//霊撃//侵略//「永夜返し」//不老不死//レーザー避け//新難題「エイジャの赤石」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 9 - ラマン//体力23( 16) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:ラマン - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 裏鍵 結果:ラマン - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:結界「動と静の均衡」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 10 - 裏鍵//体力13( 22) 呪力9( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:新難題「ミステリウム」//霊撃//侵略//「永夜返し」//不老不死//レーザー避け//筒粥「神の粥」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ラマンの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 Turn 11 - ラマン//体力22( 13) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) Ping sent. 戦闘:ラマン - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 新難題「ミステリウム」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):レーザー避け 結果:ラマン - Dmg 2 回避 - 裏鍵 ラマンの呪力が-1 (7) - 新難題「ミステリウム」 配置:「永夜返し」 裏鍵はレーザー避けを場から捨札に送りました。 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 12 - 裏鍵//体力13( 20) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//侵略//「永夜返し」//不老不死//筒粥「神の粥」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 裏鍵の呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:裏鍵 - 新難題「ミステリウム」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - ラマン 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - ラマン ラマンの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 13 - ラマン//体力16( 13) 呪力7( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 竹取飛翔 MOKが観戦を始めました。 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 14 - 裏鍵//体力13( 16) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//侵略//「永夜返し」//不老不死//筒粥「神の粥」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 裏鍵の呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:裏鍵 - 新難題「ミステリウム」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - ラマン 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - ラマン ラマンの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「ミステリウム」 ラマンの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 15 - ラマン//体力12( 13) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 戦闘:ラマン - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:ラマン - === 3 dmg - 裏鍵 Ping sent. 裏鍵 迎撃スペルが来なかった分負けそうだなぁ・・・ Ping sent. 起動:「永夜返し」 Turn 16 - 裏鍵//体力10( 12) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//侵略//「永夜返し」//不老不死//筒粥「神の粥」//霊撃// 裏鍵の呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:裏鍵 - 新難題「ミステリウム」 vs 「永夜返し」 - ラマン 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - ラマン 裏鍵の呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 ラマンの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:筒粥「神の粥」 起動:新難題「ミステリウム」 ラマンの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 17 - ラマン//体力10( 10) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山26( 26) スペル7( 8) シーン 竹取飛翔 戦闘:ラマン - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:ラマン - === 3 dmg - 裏鍵 起動:「永夜返し」 Turn 18 - 裏鍵//体力7( 10) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山25( 26) スペル8( 7) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//侵略//「永夜返し」//不老不死//霊撃//満月光線// 裏鍵の呪力が-1 (8) - 竹取飛翔 戦闘:裏鍵 - 新難題「ミステリウム」 vs 「永夜返し」 - ラマン 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - ラマン 裏鍵の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 ラマンの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 19 - ラマン//体力8( 7) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山25( 25) スペル7( 9) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//霊撃//霊撃//全方位攻撃//全方位攻撃//永遠と須臾の世界//新難題「エイジャの赤石」 戦闘:ラマン - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:ラマン - === 3 dmg - 裏鍵 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 20 - 裏鍵//体力4( 8) 呪力11( 1) 手札6( 6) 山24( 25) スペル9( 8) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//侵略//不老不死//霊撃//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// イベント(裏鍵):不老不死 裏鍵の体力が+3 (7) - 不老不死 裏鍵は不老不死を場から捨札に送りました。 Ping sent. 裏鍵の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:裏鍵 - 新難題「ミステリウム」 vs 「永夜返し」 - ラマン 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - ラマン 裏鍵の呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 ラマンの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 21 - ラマン//体力6( 7) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山24( 24) スペル8( 10) シーン 竹取飛翔 Ping sent. 戦闘:ラマン - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:ラマン - === 3 dmg - 裏鍵 Ping sent. ラマン まあ無理だよな 起動:「永夜返し」 Turn 22 - 裏鍵//体力4( 6) 呪力10( 2) 手札5( 7) 山23( 24) スペル10( 8) シーン 竹取飛翔 手札:霊撃//侵略//霊撃//満月光線//筒粥「神の粥」// イベント(裏鍵):満月光線 ラマンの呪力が-2 (0) - 満月光線 裏鍵の呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:裏鍵 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 「永夜返し」 - ラマン 裏鍵は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(裏鍵):霊撃 イベント(裏鍵):霊撃 結果:裏鍵 - Dmg 2 6 Dmg - ラマン 裏鍵の呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 ラマン 乙 裏鍵 乙 裏鍵 ふぅ 裏鍵 手札何だろ・・・ ラマン 足りなかった 裏鍵 おっと 裏鍵 不老不死が効いたな 裏鍵がデッキ(4bd616cb)をロードし、ニューゲームが始まりました。
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【タグ 鯖不要】 BSW imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドイツのボードゲーム BSWとは? ドイツのボードゲーム集、ゲームの種類、遊び方は70種類を超える。 1つのゲームのプレイ人数は2人から8人で、時間も短いのだと15分、長いのは60分以上遊べるやつがある。 ブラウザ版 http //www.brettspielwelt.de/?nation=ja クライアントDL http //www.brettspielwelt.de/Community/Download/ なくてもできるがこっちからやるとちょっと早い またブラウザ版ができないやつもこっちで試したらできるかも? 基本こっち推奨DLが嫌ってやつはブラウザ版をどうぞ 起動したら ①チャット欄に /channel VIPde を入力する ②チャットタブに VIPde が現れるのでそこをクリック ③おいすwwwwwwwwwwwwwwww準備はこれでおkゲームやろかwwwwwwせやなwwww ここまで来たら後は周りに合わせればなんとなくわかる ゲームの参加方法 そのゲームをやっている奴の名前を確認したら /ghook 名前 をチャットに入れるだけ 部屋の立て方 まずロビーに行きます 次に←のゲームリストからBSW-archiveをクリックします Alle Spieleから立てたいゲームを選びます →に部屋候補が出てくるから適当に選んで入室します オプションのinvisibleとdrawseatにチェックをつけます 後はたてたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって言うだけ簡単やねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ちなみにこの方法だと日本鯖じゃないから日本鯖で立てたい奴は最初に /room C55-31 って入力して日本村いこね でも日本村じゃ無いゲームもあるから気をつけようね ゲームルール、日本語解説 http //www7a.biglobe.ne.jp/~bluebear/MyBSW/MyBSW_Top.html ゲームカタログ、ルールなど 多分実際にやってみたほうが良いというかこれ見ただけじゃさっぱりだと思う 習うより慣れろとりあえずやろかwwwwwwwww ゲーム紹介サイトにリンクしてるサイト 推奨人数がある http //emaame.com/static/bsw/gamelist.html 部屋縦 VIPだけでやるならチャットコマンドで /room C55-31 って入力して、右上にあるWahle ein Spielっていう緑のボードクリックで出る日本人用ロビーに建てること 初心者にも分かりやすいゲーム6ニムト(6nimmt!) ディアマンテ(Diamante) ピラニアペドロ(Piranha Pedro) アトリビュート(Attribute) ヌメリ(Numeri) その他、簡単なやつ ちょっと難しいやつ 2人向け 初心者にも分かりやすいゲーム 6ニムト(6nimmt!) プレイ人数 2~8人(4人以上推奨) 時間 20分くらい とっつきやすさ ★★★★★ 運ゲー度 ★★★☆☆ 通称牛。ニムトといったらこれを指す(※11nimmt!の方ではない)。1~104のカードを規則に従って置く 全員でカードを1枚ずつ出し、低いカードから順番に処理を行う。列の6枚目にカードを置いた人は1~5枚目のカードを引き取る。 点数は取ったカードの上に書いてるマークの合計。誰かが66点以上になったセットの終了時、点数が一番少ないプレイヤーが勝利。 1回やればルールを理解できる。 ディアマンテ(Diamante) プレイ人数 4~8人 時間 15分くらい とっつきやすさ ★★★★★ 運ゲー度 ★★★★★ 超運ゲーのチキンレース。 1ターンごとに進む(上)か戻る(下)を選択する。全員が決定したらカードを1枚引く。 カードは「ダイヤモンドがもらえるカード15枚」「トラップのカード5種類×3枚」の計30枚。 ダイヤモンドが出たら、割り切れる分だけ探索中のプレイヤーに割り振られ、他は保留。 途中で戻るを選択すると帰ることができ、各人の確定分と(保留分÷同時に戻った人数)のダイヤが手に入る。 同じ種類のトラップが2回出たら、そこで「進む」を選択した人は死亡、ダイヤは1つも手に入らない。引き際が大事。 ピラニアペドロ(Piranha Pedro) プレイ人数 2人~6人(3~4人推奨) 時間 約15分 とっつきやすさ ★★★★★ 運ゲー度 ★★★☆☆ 通称:ピラニア 1マス、2マス、3マス×東西南北の12枚のカードを持ってスタート。 全員が使用するカードを1枚選び、カードに従って順番にペドロ君を動かしていく。 石が置かれてない水上に移動する場合、持っている石を消費する。 石がない状態で水の上に突っ込んだり、画面外に落ちたり、ピラニアに食われたらアウト。その時点で1セット終了。 セット終了時、残ったカードに応じて石が補充され(端数は切り捨て)、使ったカードは全て返却。2回ペドロ君を落とした人が負け。 1回やればルールを理解できる。 カード種類 1マス 2マス 3マス 石補充量 +1個 +1/2個 なし アトリビュート(Attribute) プレイ人数 3人~8人(多い方がいい) 時間 約30分 とっつきやすさ ★★★★☆ 運ゲー度 ★★★☆☆ 連想ゲーム。羊とか呼ばれることもある。 まず親がお題を出す。(お題は誰にでも簡単に理解できるものを出す。そうしないと気まずくなるので注意) 自分のカード(画面左下)が緑の羊の場合、お題に合ったカードを出す。赤の羊の場合、お題に合わないカードを出す。 全員がカードを出したら、早い者勝ちでお題に合っていると思うカードを取る。(自分が出したカードは取れません)取りたいカードが無い場合、未選択という手もあり。 全員が確定したら、以下の表に従って得点計算をする。 親を何巡か(人数によって違う)繰り返して、最終得点が最も高いプレイヤーの勝ち。 緑の羊 カードを取られた場合、自分とカードを取ったプレイヤーにそれぞれ+1点。カードを取られなかった場合、自分のみ-1点。 赤の羊 カードを取られた場合、自分とカードを取ったプレイヤーにそれぞれ-1点。カードを取られなかった場合、自分のみ+1点。 ヌメリ(Numeri) プレイ人数 2人~4人 時間 約15分 とっつきやすさ ★★★★☆ 運ゲー度 ★★★☆☆ キャタピラすごろく。 1,2,3,4,5,★の6面をもつサイコロを振って、サイコロで出た数字の駒を動かす。★はオールマイティ。 動かしたコマは、次に空いているマスまでジャンプする。 分割ライン(人数で変わる)を超えると、3→1+2、2つの駒を動かす手も可能になる。 自分の駒が3つ並ぶと追加ターンを得られる。運がよければ何度でも振れる。 終点の黄色マス(20,25,30)が全て埋まったらゲーム終了。 「自分の駒の数字×止まっているマスの数字」の合計が最も高いプレイヤーの勝利。 1回やればルールを理解できる。 その他、簡単なやつ 勝利への道 / VerfliXXt(2~6人。得点マスを奪い失点マスを押し付けあうすごろくゲー) カルカソンヌ / Carcassonne(2~5人。都市乱開発シミュレーション) バケツ崩し / AllesImEimer(3~6人。積まれたバケツの山を死守するカードゲーム) キャントストップ / CantStop(2~5人。サイコロの出目に従って駒を進めるチキンレース) ちょっと難しいやつ プエルトリコ / PuertoRico(3~5人。建設したり出荷したりするゲーム) サンファン / SanJuan(2~4人。プエルトリコを簡略化したもの) ティチュ / Tichu(4人専用。ドイツ式大富豪) 王への請願 / UmKroneUndKragen(2~5人。ダイス+能力カードで良い役を作っていくゲーム) 世界の七不思議 / 7wonders(3~5人。カード取りながら勝利点を稼ぐゲーム。雰囲気がcivっぽい) ウィザード / Wizard(3~6人。宣言したトリック数をちょうど取るトリックテイキングゲーム) 2人向け デュボン / Dvonn(2人専用。ドーナツを重ねていくゲーム) クロスワイズ / Crosswise(2~4人。パネルを並べていく) ガイスター / Geister(2人専用。幽霊を取らせたり脱出させたり) インシュ / Yinsh(2人専用。オセロ+五目並べ。運要素が無く、読み合いが重要)
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同人ゲーム紹介~ノベルゲーム(民俗系)~ サークル様の作品を紹介するページです。 画像や動画も貼り付け可能ですので、どんどん使って注目を集めてみてください。 ■使い方 左上の編集→このページを編集→下のテンプレを上下の罫線から罫線までコピー&ペーストして使用。 サークル名 ジャンル(18禁or全年齢) 画像や動画 サークルURL 叫びたい事。 ※※※※ サークル名 Project Ringlet ジャンル(18禁or全年齢) 全年齢 画像や動画 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サークルURL http //www13.ocn.ne.jp/~gloria/ 叫びたい事。 Ringletシリーズ第三幕。 世界中のFairytaleを集めてみようプロジェクト。 フリー版もあるのでお気軽にどうぞー。 ※※※※
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協力モード攻略(5ds) +... 協力モードに出現する敵のまとめ(v2.281)→https //ux.getuploader.com/VIP_de_netge/download/259 回廊ボスはキュア一杯詰んどかないと石化ゲーされて死ぬ 犬や骨がいると突破力が段違いで楽 HELLモード攻略(5ds) +... おすすめモンスター +... 最近では強いモンスより作りたいモンスを作る傾向にあるが 汁廃人プレイヤーが多いのであまり問題にならない ランキングカスによるランク付けはこちら(v2.294)→https //i.imgur.com/McO5y22.png SSランク リバイアサン 作るコストは高いが、運によっては思ったより早く出せる 石化や行動停止が厄介なのでお守り代わりに反応を覚えさせるとかなり有用 どうせ壁なので多少ステは度外視してでも技構成管理や早期作成を再優先にしていきたい マージエンペラー 魔導最強キャラ バフ技遺伝すると楽になる が士気がないと何もできない 鼓舞ください ラスボスではヒュージナイトに魔導がついてスピードがヤバくなる アリンクス 最強の石化マン 敵を倒さずに無力化させるというところが肝 石化でとりあえず止めとけば再入荷でうんざりすることもない 作りにくさとヒュージナイトのホリブが石化になるのが問題か Sランク クイーンローズ 序盤にトレントLv5を出して放置しておくと峠のボス戦ではHPが1万近くなる上 リバイアサンより命中があるため高回避モンスに押しつぶしを当てやすいので強い 峠で運良く墓のままだとパンデモでも成長できるが回収できないので 押しつぶしを買って付けられないのが難点 ヤマタノオロチ 状態異常への耐性、確定で7発耐える持久力や際限なく撃ちまくれる捨身や自爆が強い ちゃんとクロノスやヘルビショの特性も復活毎に発動するので士気上げとしても優秀 ただし回避は低いのでヘルサイスのホリブが当たりやすい キングゴブリン ザ・ステータスの暴力 愚鈍のおかげで1面に出すと一応のクリアデーモン対策ができる こいつも乱れがあると強い 毒をつければ耐久に刺さるが乱れフルが無難 魔王 士気要員とアタッカーの究極系 連続系攻撃で暴れると士気に余裕が出てくる やはりコストが高くステージ8までに整えた魔王を出すのは至難 右Fにした骨を戦わせれば魔王を作ってる時間を稼げるし金も入る キングウルフ すべての雑魚モンスを食らい尽くす狼の王 うまく捕食してくれれば防衛までは勝ち確定 強力な特性のわりに作りやすく技遺伝の必要がないのもポイント ただ峠序盤やパンデモ序盤では士気が低くコンボ攻撃の火力が低いので毒などのサポートが必要になるが かといって他の味方モンスが敵を倒してしまうとそもそもウルフが捕食できないので難しいところ ペスティレンス ver2.28あたりで追加された新モンス 23ターン毎に状態異常付与 付与される状態異常はランダムなので運ゲー要素が強い 運良く石化誘惑してくれることを祈ろう ダークドラゴン 幻惑ブレスは道中の状態異常攻撃マンをあちらに向けれるので結構有用 レベル上げもF2枚で同種を作成できるので容易 竜鱗はないがダークブレスで火力がある 精鋭天空兵 中盤、デスルの畏怖・竜骨の蘇生・カオソの双剣・ギガサイの念術を奪えるのはデカい こいつもスペックは高い ただしボスラッシュでは特性があまり生かされないので注意 また念術を奪うと最大HPが物凄い勢いで減るので回復は必須 キングスライム 敵のHPの高いCOOPでは毒が超有用 陽動や瘴気があると強い メタル買う用に骨Fでも併用すりゃいいんじゃね Aランク ~ Eランク レッドドラゴン 序盤はブルードラゴンを出してもラーヴァゲルのおかげで戦場進化を狙いやすい Fで同種が出るのでレベル上げも容易 竜鱗や高いステータスのおかげで結構タフ 炎巨人 みんな大好き組長のセフレ 特性や攻撃力のおかげでオールヒールがあればタフで殴れるヒーラーになれる こちらもF2枚で同種が作れる クロノス 魔王が士気要員兼アタッカーならこっちはヒーラー的ポジション 金の足りない道中に光る その素早さとリバイアサンとの兼ね合いでリジェネ、キュアあたりがメインになる スピードは未だに有用なバフなので覚えさせとくとお得 回避はともかく耐久が終わってるので巻き込まれると死にやすい 金の貯まる終盤は士気買い出来る上に特性も鹵獲されてしまうので多少キツい 頼むからレイズを遺伝してくれ ヘルビショップ 上昇と違い士気減少能力はショップでは得られないので金が集まっても腐りにくい ジョーカーのレベルを十分上げてから進化できるのが強み 状態異常があるとはいえ魔法で暴れてくるようなモンスターも多いので士気封殺はやっぱり強い 玄武 宗教上の理由でリバイアサンが作れない人用だが21 24の連撃マンには強い ペガサス 収入源がカツカツで回復手段が少ないCOOPにおいて稀有な回復手段 レイズで雇ったお供を蘇生できるのはかなり心強く、士気要員と組ませるとよい 回避の関係でパンデモではクロノスより死にやすい スリープデビル キュアとの両立が厳しい とはいえ安定したダメージ、耐久を出せるのは強い 眠りへの依存度がとても高いので他色合成でレベル刻んで眠りを増やしておくと吉 攻撃系ステが相当どうしようもないので眠り以外をさせると他の劣化 市橋コピー狙い用 竜骨鬼 正統進化なのでレベル上げがしやすく、更に死亡で士気と金ボロ儲けが可能。ビショクロとの相性もいい そこらのアタッカーよりも火力があり高士気で化ける 一応キュア積んどけば一応ハメへの打開策になる ジェネラルナイト ヒーラーでは珍しいアタッカーとの兼ね合いが出来る露出狂 おまけに高スペック 幻惑無効も嬉しい 乱れ斬りの火力はなかなか シャドーナイト 盗賊団長とくっつくとやばい 終盤で化けるダークホース 氷巨人 セフレハーレムで楽しい乱交パーティができたのは過去の話で 今は氷河期の行動速度減少が-20%になり隠しモンスは合計4体までしか作れないので 現verでは時を止めることはできない ステージ別攻略 +... ・STAGE01~STAGE10 北の峠 3ターンの猶予の後にダーティエッグやワーム系統がわんさと出てくる。 最序盤の癖にバランス良く厄介なモンスターが多い ・用心棒 ザ・ゴールド 瘴 瘴 通 通 通 神 リザードナイト 鼓 斬 キ オ 通 重要な士気要員と思いきや序盤の猶予で回復しまくりむしろ士気を下げまくるひどい奴。卵すら満足に割れない 少人数で攻撃が集中すればなかなかの士気上昇だがそもそも耐久が無いので死ぬ ドラシエル 瞑 押 リ 通 通 そこそこ硬いらしいが火力不足 HP上昇は回収死亡で戻るのであまり過信はできない ラーヴァゲル フ 毒 毒 鼓 ブ 通 毒、士気、壁割り要員、火力等と役割が多い。耐久力も低くはない 実質こいつ一択 道中多くのモンスターに刺さる他ボス攻略のキーマンにもなりうる渋い奴。忘れがちだが火属性の20%増強も便利 回避が低い分 雷神のホーリーブレス等を誘発してしまうので注意 ビーアーチャー ヒ 麻 麻 騙 眠 紙耐久な上に最後列なので雷神の10万ボルトですぐ死ぬ 一応麻痺を携えている 回避も実は一番マシ 厄介なモンスター ダーティエッグ 壁として優秀な上に放置しておくとことさら厄介なモンスターが産まれてくる。毒で処理可能 ダーティゾンビ 序盤に出てくる他 前述のエッグを壊す事でも出現する 出来損ないとはいえ怨嗟の霧での士気封殺がダルい ギガントワーム 卵を倒せなかった場合に出てくる奴。道中はおろか一面ボス以上の超火力。場合によっては敵を殲滅してくれるが 低耐久はこいつの一撃を食らうだけで沈むので不安ならなるべく早く倒しておきたい フェニクス 放置で士気を乱され誘惑してくる上に再生が厄介。こいつも毒でどうにかなる 雷神 中ボス。最後列を執拗に狙ってくるので後衛のお供が死にやすい。特にラーヴァゲルは火力増強にボス戦突破とやることが多いのので 殺される前に倒しておきたい サンダーの闇特攻も怖い 闇を最後尾に置いたりしちゃ駄目絶対 10 BOSS STAGE スカイドラゴン ブ 眠 サ ブ 鼓 麻 騙 撃 クリアデーモン×3 リ 鼓 リ 騙 ア 幻 幻 デスボール 自 自 自 石 石 麻 麻 透過は攻撃・リジェネ対象にならない性質を利用し、クリアデーモン3体でスカイドラゴンとデスボールをサポートしてくる 生命力の仕様上リジェネ中はいくら殴ろうが倒せない上にデスボールのリジェネ不死身自爆が厄介 通常だとデーモンは攻撃対象にならないため殴れないが全体技、執念、幻惑、スリープデビル等を利用すればダメージを与えられる 基本的に毒でのリジェネ帳消しが有効。そのためラーヴァゲルが生存していると攻略が楽になる 石化も有効っちゃ有効だが 泥仕合になるとクリアデーモンのアイスブレスが蓄積していくので注意 ・STAGE11~STAGE20 パンデモニウム デスルークがウザいステージ サタンが手掛けた入荷の盛んな地獄都市 ここまでには戦力を揃えておきたい ・用心棒 ヘルロック 壁、状態異常、手数によるスリープデビルの目覚ましなどこいつも役割が多い 毒攻撃は士気低下に関係なく強いので便利とはいえ依存し過ぎると死んだ時積むのであくまでも呼ぶのは士気に余裕がある時か 呼びたいけど位置の関係ですぐ死ぬのでほぼ尖兵になる ニュートラル 甲 毒 ホ ク リ 魔 麻 普通の面子だと余りステータスは伸びないがリバイアサンがいるとアホほど硬くなるので候補に上がる 他の面子が死にリバイアサンとこいつだけ残ると リバイアサン並みの耐久が2体出来るのでニートしやすくなる? 神の尖兵 オ キ 連 乱 乱 士気特化モンスター デスルークの士気低下に切り込んでいける。闇モンスまみれなので乱れの威力が地味に高い 申し分程度に回復やら持ってる ニンフ 回復特化の特性だがすぐ死ぬ というか自前で作ったほうがまだいい 堕天使 使い捨てレイズマン 士気が無いとそれすら出来ないので中々厳しい 厄介なモンスター デスルーク ウザい 竜骨鬼 終盤になってデスリでデスルーク復活とか辞めろ馬鹿 捨身も怖い ヘルサイス 恐怖の即死ブレスでプレイヤーの精神に直接ダメージを与える。 リバイアサンメタ カオスソード 毒等の状態異常をばら撒くクソ野郎 リバイアサンメタ スリープデビル PT全体の体力をじわじわ削る。回復が居ないと耐久マンだろうとあっという間に崩される。 ヘルロック等の乱れアタッカーで常に叩き起こしておきたい リバイアサンメタ ギガサイキッカー 中ボスなだけありギガントワームを凌駕する馬鹿火力。ただし耐久はゴミなので殺られる前に殺る 20 BOSS STAGE 暗黒剣士 陽 陽 騙 瘴 瘴 眠 将軍 鼓 斬 斬 斬 斬 機銃手 吸 幻 幻 連 盗賊団長 鼓 麻 麻 麻 眠 眠 勇者 斬 斬 魔 甲 甲 騙 ヒ ↓ (復活後) 爆 爆 一 一 斬 鼓 ヒ 昔なつかしの防衛王パーティ リバイア頼りのワンマンパーティだと状態異常や火力でじわじわとPTが壊滅していく キュアや回復が糞大事 残ったリバイアサンを機銃師のスタンや状態異常で陵辱してくるまさに盗賊団 ・STAGE21~STAGE30 所謂ボスラッシュ。他の面と違いステージ毎に回収がありパラディンや精鋭兵などのバフが無効化されるので注意。 水属性が多めなのでシェイドあたりあると便利かもしれん ・用心棒 暗黒剣士 陽 陽 騙 瘴 瘴 眠 分かりやすいタンカー。敵だと避けるくせに味方だと避けない 他のインフレマンに比べると多少地味か 将軍 鼓 斬 斬 斬 斬 防御無視、ATKバフ、属性斬など色々優秀な奴 リバイアサンのインフレに拍車をかけてくれる stg23は彼の働きで勝負が決まる 機銃手 吸 幻 幻 連 火力マン。かと思いきや将軍がいないので微妙 ドゴオオォーーーーン バゴーーーーーーーン!ノックバック力がヤバイ。 29でこいつを出すとラスボスが真ん中に出てきて格好いい 盗賊団長 鼓 麻 麻 麻 眠 眠 一時期他人とは違う時間を生きていたが修正されて普通になった。とはいえ相変わらず優秀 有利属性が多いので火力としてもまあまあ 勇者 斬 斬 魔 甲 甲 騙 ヒ ↓ (復活後) 爆 爆 一 一 斬 鼓 ヒ イケメン 初期状態で聖光斬が2個あるなら27面の魔王軍に対して有力そう 21 BOSS STAGE ウォーゴブリン 鼓 乱 毒 毒 毒 ロードゴブリン 爆 乱 鼓 ブ 石 ウォーゴブリン 鼓 乱 毒 毒 毒 休憩ポイントその1 ゴブリンのぶんどりはぶんどられたのでぶんどられる心配はない 22 BOSS STAGE ガーディアン 瞑 反 反 反 幽霊船 マ 鼓 マ 凍 ガーディアン 瞑 反 反 反 休憩ポイントその2 幽霊船のマシンガン ガーディアンの連続反応 団長ガーディアンの1vs1などが見どころ 23 BOSS STAGE メタルスライム 鼓 毒 ス 毒 はぐれメタル 眠 ク 鼓 鼓 メタルキング キ 鼓 鼓 ア はぐれメタル 眠 ク 鼓 鼓 メタルスライム 鼓 毒 ス 毒 休憩ポイントかと思いきや存外事故りやすい。ここで死ぬとすげえ萎える 忍者や将軍がいると楽 ダイルがいるとさらに楽 24 BOSS STAGE テンタクロス 鼓 連 連 麻 キングスネーク コ 連 麻 麻 ヤマタノオロチ 自 コ ア 捨 捨 キングスネーク コ 連 麻 麻 ヒュドラ 連 連 石 石 キングスネークのノックバックや蘇生が厄介。一番後ろにヒュドラが居るので隊列には注意。 25 BOSS STAGE スフィンクス 眠 眠 眠 眠 アリンクス ブ ブ コ 石 エクゾディア ホ ホ 毒 麻 麻 アリンクス ブ ブ コ 石 スフィンクス 眠 眠 眠 眠 因縁の無限石化地獄。キュアは無論必須 石化、麻痺ブレスが飛んでくる前に高士気でとっとと畳み掛けたい 26 BOSS STAGE リザードナイト 反 反 反 オ ヘビーリザード 気 ヘ 連 バ レジェンドナイト 甲 キ 甲 一 シャドウリザード キ 毒 毒 コ コ バトルリザード 爆 爆 ブ 騙 休憩ポイントその3。リザード喫茶 休憩ポイントとはいえシャドリザの毒が治せず負けることもあるので回復は手厚くしておこう 27 BOSS STAGE アークデーモン シ シ 幻 フ ワルショーグン キ 斬 毒 フ 鼓 魔王 デ コ コ フ ダ サタン デ デ デ ダ 連 ゼミア ス 鼓 幻 眠 眠 闇のガチパ。verupでなぜかクソコテ仕様のダブサン魔王になった ここも結構強いのでなるべく士気を投入しておきたい 魔王がフレアで光を殺しに来るので調子に乗ってると溶かされる 28 BOSS STAGE メタトロン 毒 キ 石 麻 眠 ガブリエル ホ 誘 ア ダ ブ ワルキューレ 連 捨 ヒ 連 回避とSPDがアホ高いので石化や麻痺がクソほど有用。てんすの癖してキュアはメタトロンが一個しか持っていない。 回復もワルキューレのヒールのみ。むしろ逆に状態異常を仕掛けてくるのでキュアを忘れず 29 BOSS STAGE ムーンウィザード キ 眠 鼓 ア メアリー コ コ ぶ ぶ デカラビア レ 気 フ 連 マッハスピリット 毒 バ ス ア フレアスター フ 甲 甲 フ 最後の壁。ここで手加減すると後々楽だが手早く仕留めないとぶんどりが飛んでくるので難しい所 verupで技がいじられて強くなった 30 BOSS STAGE ??? ??? ??? ??? ヒュージナイト デ レ ホ ヘ ス 連 鼓 自分のPTのコピーがボスとして出てくる。ただし用心棒が居た位置にヒュージナイトが出現。味方の特性を全て兼ね備えるぶっ壊れマン 29時点でコピーされるのでそれを逆手に取ってデメリット特性を掴ませる事も可能ではあるが負けたら戦犯扱いで洒落にならん 強特性が居る場合逆に養分になる可能性もあるので注意。クロノス等の常時発動系に至ってはヒュージとコピーで2倍分発動するので厄介 なお技構成はデスリチュアにレイズ、ホーリーブレス、ヘビーアタック(笑)、スピード等と優秀。一部じゃ略してデレホヘスだとか何とか verupで士気を手に入れ調子に乗ってるらしい 技一覧と習得モンスター(5ds) +... http //seesaawiki.jp/toju/d/%b5%bb モンスター図鑑 +... http //seesaawiki.jp/toju/d/%bf%de%b4%d5 説明書に記述のない知っておくと得する仕様とか +... ・戦場でレベルアップして進化した場合、進化前の特性を引き継ぐ グリフォン(先制)→フェニクス(再生)のように進化で特性が変わるモンスターが 敵の撃破やSHOPの経験値購入などにより取得した経験値で戦場進化した場合、表示は変わるが実際は進化前の特性を引き継いでいる状態になる 一部のモンスターはこの仕様を利用するかしないかで強さが大幅に変動するので覚えておくこと ただし一度回収すると元の特性になる(=回収できないので技入れ替え不可というデメリットがある) レベル進化で特性の効果が大きく変動するモンスター グリフォン(先制)→フェニクス(再生) ダルマン(氷解)→ゴードン(怒り)→アイスドラゴン(竜鱗)→ブリザードン(氷解) トレント(成長)→ラフレシア(眠り) ゼリーフィッシュ(神経毒)→オクトパス(墨) ファントム(畏怖)→ヴァンパイア(高潔) デビル(畏怖)→デーモン(幻惑)→アークデーモン(肥満) ヤゴ(水棲)→ドラゴンフライ(翻弄) ※進化後の特性もメリットがある(ブリザードン以外)ので、必ずしも戦場進化すべきというわけではない ※ゾンデットやリザードマン等、進化の度に特性が強化されていくモンスターが戦場進化した場合はなるべく回収する ・精霊のレベルは上げることができる 普通拾った精霊はLV1になっているが、他色の素材に限りレベルを合わせれば精霊をベースにしてレベルを上げることが可能 ループ進化手前のLV3にした精霊を普段通り使用するとベースのレベルを3上昇させることができる ただし精霊によるレベルアップのステータスペナルティも3回分発生するので、あくまで素材のレベル上げ用 同色の素材で精霊のレベルを上げようとすると精霊をベースにしてもその素材に取り込まれるので注意 ・敵全体技にも命中判定がある よく勘違いされるがブレスや押し潰し等の敵全体にのみ効果のある技は、必中ではなく敵1体に対してのみ命中判定が行われる その1体に命中すれば敵全体にダメージが入り、回避されれば単体攻撃と同じようにミスと表示され終了 ドラゴンが全部ブレスで技が埋まっているのに通常攻撃を使っているように見えるのはそのせい ※幻惑や誘惑などにかかっていた場合は味方1人に命中判定→敵全体にダメージという処理になることも ※味方を巻き込むインフェルノ・キルアイスは必中 ・技発動の法則について ブレス(士気一定以上)や、自爆(自HP一定以下)等発動条件のある技はその条件を満たしていないと発動しない 発動しない=選択されないので、これを利用して技スロットを強力な技+残りを自爆で埋めることにより出る技を固定することができる 闘獣王は技を増やすことにも運が絡み、運悪く一つも増えることがなかったということも日常茶飯事なので結構重要 ただしあまり自爆を多くするとHPが減ってきたときに当然爆死するので注意 技が全て発動条件を満たしていなかった場合は通常攻撃が出てしまうので、ウィザード系などバフ要員は鼓舞一つ+残りバフ技が定石か ※字の色が黄色の技(反撃、騙し討ち、反応)は発動条件が存在するが少し特殊で、これらの技が選択された場合通常攻撃が出る ・同じ隠しモンスターは1ゲームにつき1体まで 隠しパスが必要なモンスターは1ゲームにつき1体までしか作れない 一応リログやらなんやらで複数作れないこともないがバグスレスレなのでマルチプレイではやめろ 隠しパスの入手方法(全4種類) ソロモードクリア ソロモード(HARD)クリア 協力モード最難ルート(チャンピオンロード)クリア 協力モードHELLルートクリア ・サタンは強い 3戦目で出てくんなハゲ死ね ただし同じような見た目のミカエルは弱いので騙されないように注意 用語・略語 +... ゲーム内外でよくみる用語・略語のうち分かりにくいと思われるもの ランキングカスによるランク付けはこちら(v2.294)→https //i.imgur.com/McO5y22.png SSランク Sランク Aランク ~ Eランク 愛撫 イカ 犬 イビカスくっさ 上辺 うんこく おやつ オチンポナイト ガチャ かぼちゃ 木 クソセ 組長 クラゲ ケツ、ケツ鳥 ゲロ 高潔王 ゴキ サンタ 3タン 侍 上官 生後 セフレ タコ たまご チンポ(ギガチンポ) ツインテ、テイルレッド デブ、デーブン 転校生、炎の転校生 てんす デレホヘス(ナイト) 時計 ドラフト王、ドラフト汁 どろっち、きゃっふぃ、パンパン とんぼ なこ○ 入荷 忍者 ネクソ マンコ(ティアマンコ) 蜂 花 バナップ ファミレス ブリブリ 屁 星、☆ 骨 ポロロ 利便 ルノワ、√、殺人放火強盗 愛撫 アイスブレス→アイブ→愛撫 イカ →クラーケン あるいはテンタクロス 犬 →ワンワン あるいはその進化系列 イビカスくっさ 対戦で初手バット闇精からの特殊合成でイビーを出し速攻するプレイヤーに向けた言葉 ここから3タンに繋ぐと尚美しい 最早様式美のため本気で非難しているわけではない 類語→イフカスくっさ サタカスくっさ 上辺 →ウワベノワール その特性からリア充とも呼ばれる うんこく →暗黒剣士 元々の由来は防衛王だが闘獣王でも昔はうんこだった 今は強い おやつ 死体系の特性「蘇生」によって定期的に生き返ってはすぐ倒されて 敵に経験値を献上し続ける状態のこと 捨身攻撃の反動ダメージで死ぬと自分の経験値になるので複数付けておくのが望ましい オチンポナイト →ジェネラルナイト 性器を突き出してるように見える為 ガチャ →リザードの石像 士気で中身が決まるので実はガチャではない shopで士気連打した場合は課金ガチャ かぼちゃ →パンプキラー 木 →トレント クソセ →クルセイダー 由来は編成王のクソ性能 組長 このゲームの作者 「くみちょう」ではなく「くみなが」 開発飽きて現在は引継ぎ氏に委任 クラゲ →ゼリーフィッシュ ケツ、ケツ鳥 →帝江 ドットがこちらにケツを向けているように見えるため ゲロ →ヘドロゲル 炎ゲロ(ラーヴァゲル)、氷ゲロ(フローズンゲル)なども 高潔王 「俺ヴァンパイア出すからお前ら何も出すな」の意 ゴキ →ローチドラゴン (コック)ローチドラゴン サンタ →サタン 3タン 「3ターン(戦)目にサタンを出す」の意 サタンはレシピの都合上、Fの仕組みを理解していれば3ターン目に安定して出すことができるため 終盤でも通用する高水準なステータスと技を使い速攻を狙う戦法 3ターン目はまだまだ序盤と油断している相手をダークブレスでなぎ倒していく姿は圧巻 理論上は2タンも可能だがベースのレベルを上げる余裕が無いため狙う意味は薄い 侍 →ソードリザード →グラディエーター 見た目から。この両者のみ一閃を修得できる かっこいい 上官 →チーフリザード あるいはその進化系列 生後 →聖ゴーレム セフレ →炎巨人 由来はドラフト時代のセーブデータアップローダに存在する「組長のセフレ軍団」 炎巨人4体が当たるまで騙し討ちを連打してくる戦法は脅威 現在はソロHARDのstg40ボスになった タコ →オクトパス たまご →ダーティエッグ チンポ(ギガチンポ) →ギガンテス 脳筋の二大巨塔ティアマットギガンテスをマンコチンポに例えてこう呼ばれる ツインテ、テイルレッド →ラミアナイト あざとい デブ、デーブン →アークデーモン 元々の特性はデーモンと同じ幻惑だったがあまりにデブデブ言われるので肥満になった 炎デブと言った場合は炎巨人のことになる 転校生、炎の転校生 →炎の守護者 てんす →エンジェル デレホヘス(ナイト) →ヒュージナイト 協力モードの難易度HELLのラスボスで、そのステータスと特性の強力さから初見のインパクトは大きかったが リバの押し潰しの敵ではなくすっかりネタキャラ扱いが定着してしまった 最近引継ぎに初期士気を上げてもらったため手強くなった 呼び名の由来は所持している技の頭文字である デレホヘス連鼓 から取ったもの 時計 →クロッカー あるいはその進化系列 ドラフト王、ドラフト汁 現在の5Dsになる前の闘獣王 仕様がかなり違う 神経衰弱とかポーカーもあった どろっち、きゃっふぃ、パンパン →市橋 とんぼ →ドラゴンフライ なこ○ 「なにこの○○○」の略、○○○の部分はわりと自由 意図の分からない行動をしたプレイヤーに対しその真意を訪ねる際に使用する 使用例: 味方が突然レベル0のシルフを場に出した→「なこシ」(なにこのシルフ) それまでブレスのみだったレッドドラゴンがある回収を境にライフゲインが付いていた「なこラ」(なにこのライフゲイン) 入荷 やっとの思いで敵を倒したと思ったら次のターン新たな敵が即座にスライド入場してくる現象 デスルーク軍団を殲滅したと思ったらその上に更にデスルークが入荷する様は余りにも陰惨で多くのプレイヤーを苦しめた 忍者 →リザードシーフ あるいはその進化系列 ネクソ →ネクロマンサー 実装当初は自分以外にも特性の効果が及んだため主に味方からこう呼ばれていた マンコ(ティアマンコ) ティアマット→ティアマンコ→マンコ 元々は蔑称 蜂 →ホーネット あるいはその進化系列 花 →ラフレシアorクイーンローズ バナップ →バーンアップ ファミレス →ガスト ブリブリ →ブリザードン たまにブリキデーモンを指す場合もある 実装直後はぶりぶりざえもんと言われることもあったが多分廃れた 屁 甘い息もしくはシェイドのこと この技が発動する度にブボボとか言う奴が大体いる 星、☆ →デカラビア 骨 →スケルトン あるいはその進化系列(リベンジャー系含む) ポロロ 技「仲間を呼ぶ」を使用した際に流れるSE 転じて「仲間を呼ぶ」そのもの 利便 →リベンジャー 色々とコンボに使える利便性のある子 何も考えずに出すとおやつになりやすいので注意 ルノワ、√、殺人放火強盗 →ルートノワール Fで来るモンスターについて(上級者向け) +... 左クリが偶数ラウンド、右クリが奇数ラウンドで出る 1ラウンドから開始 手番が1順するたびに1ラウンドカウント 30ラウンドでまた1ラウンドに戻る スライム +... 1~4スライム 5グリーン 6スライム 7グリーン 8スライム 9グリーン 10メタル 11グリーン 12メタル 13グリーン 14レッド 15グリーン 16レッド 17グリーン 18メタル 19メタル 20レッド 21レッド 22メタル 23レッド 24~27メタル 28レッド 29レッド 30スライム 不死 +... 1ゾンビ 2ゾンビ 3ゾンビ 4骨 5ゾンビ 6骨 7ゾンビ 8~17骨 18竜骨 19骨 20~25竜骨 26ドラゾン 27竜骨 28ドラゾン 29ドラゾン 30ゾンビ 犬 +... 1ワンワン 2ヘル 3ワンワン 4ヘル 5ワンワン 6~19ヘル 20ケルベロス 21ヘル 22~28ケルベロス 29ティアマット 30ワンワン 妖精 +... 1~5シルフ 6エンジェル 7シルフ 8エンジェル 9シルフ 10~23エンジェル 24ケルビム 25エンジェル 26~29ケルビム 30シルフ リザード +... 1リザード 2リザード 3ハイリザ 4リザード 5ハイリザ 6リザード 7リザード 8~12ハイリザ 13リザウォ 14ハイリザ 15~22リザウォ 23ロリザ 24リザウォ 25~29ロリザ 30リザード 悪魔 +... 1~3ガーゴイル 4デビル 5ガーゴイル 6デビル 7ガーゴイル 8イビー 9~13デビル 14イビー 15デビル 16イビー 17デビル 18イビー 19デビル 20デビル 21~25デーモン 26アークデーモン 27デーモン 28アークデーモン 29アークデーモン 30ガーゴイル 蝙蝠 +... 1~6バット 7ゴルバー 8バット 9ゴルバー 10バット 11~20ゴルバー 21ナイトマージ 22ゴルバー 23ゴルバー 24ナイトマージ 25ゴルバー 26~29ナイトマージ 30バット コボルト +... 1~3コボルト 4オーガ 5コボルト 6オーガ 7コボルト 8~19オーガ 20サイクロ 21オーガ 22サイクロ 23オーガ 24~29サイクロ 30コボルト 海洋 +... 1クラゲ 2クラゲ 3タコ 4クラゲ 5タコ 6クラゲ 7タコ 8タコ 9クラゲ 10タコ 11タコ 12イカ 13タコ 14イカ 15タコ 16イカ 17タコ 18~24イカ 25テンタ 26イカ 27~29テンタ 30クラゲ 蛇 +... 1~5蛇 6コアトル 7蛇 8コアトル 9蛇 10コアトル 11コアトル 12蛇 13~24コアトル 25スカドラ 26コアトル 27~29スカドラ 30蛇 亡霊 +... 1~5ファントム 6ヴァンパイア 7ファントム 8ヴァンパイア 9ファントム 10ヴァンパイア 11ファントム 12ヴァンパイア 13ファントム 14ヴァンパイア 15ファントム 16~23ヴァンパイア 24ワルプギス 25ヴァンパイア 26~29ワルプギス 30ファントム 鳥獣 +... 1~4カラス 5グリフォン 6カラス 7カラス 8グリフォン 9カラス 10~19グリフォン 20フェニクス 21グリフォン 22フェニクス 23グリフォン 24~29フェニクス 30カラス ドラゴン +... 1~9プチドラ 10ドラゴン 11プチドラ 12ドラゴン 13ドラゴン 14プチドラ 15ドラゴン 16プチドラ 17~27ドラゴン 28レッドラ 29レッドラ 30プチドラ 植物 +... 1~3マンドラ 4トレント 5マンドラ 6トレント 7マンドラ 8トレント 9トレント 10ラフレシア 11トレント 12ラフレシア 13トレント 14ラフレシア 15トレント 16~24ラフレシア 25クイーン 26ラフレシア 27~29クイーン 30マンドラ ダルマン +... 1~3ダルマン 4ゴードン 5~7ダルマン 8ゴードン 9ダルマン 10ゴードン 11ダルマン 12ゴードン 13ダルマン 14ゴードン 15ゴードン 16ダルマン 17~19ゴードン 20ダルマン 21~23ゴードン 24アイドラ 25ゴードン 26アイドラ 27ゴードン 28アイドラ 29アイドラ 30ダルマン 精霊 +... 4,8,12,16,20,24,28,30光の精 1,5,9,13,17,21,25,29闇の精 2,6,10,14,18,22,26水の精 3,7,11,15,19,23,27火の精 仲間呼びで出現するモンスター表(ver2.12) +... 一応図鑑順だけどすごく見づらいのでそのうち修正する スライム→スライム グリーンスライム→スライム レッドスライム→スライム カオススライム→グリーンスライム マッドスライム→グリーンスライム ヘドロゲル→スライム フローズンゲル→グリーンスライム ラーヴァゲル→グリーンスライム ラージスライム→スライム キングスライム→ラージスライム メタルスライム→メタルスライム はぐれメタル→メタルスライム メタルキング→はぐれメタル ルビードロップ→メタルスライム ゾンデット→ゾンデット スケルトン→ゾンデット 竜牙兵→スケルトン ドラゴンゾンビ→竜牙兵 竜骨鬼→ドラゴンゾンビ リベンジャー→スケルトン アヴェンジャー→スケルトン デッドボーン→竜牙兵 ブラッドドラゴン→竜骨鬼 ネクロマンサー→竜牙兵 リッチ→ネクロマンサー 復讐鬼→スケルトン スリープデビル→スケルトン グール→ゾンデッド ガスト→グール ワンワン→ワンワン ヘルドッグ→ワンワン ケルベロス→ヘルドッグ ティアマット→ケルベロス ワーウルフ→ヘルドッグ キングウルフ→ワーウルフ ニャンニャン→ニャンニャン 白虎→ニャンニャン シルフ→シルフ エンジェル→シルフ ケルビム→エンジェル メタトロン→ケルビム ヴァルキリー→ヴァルキリー ワルキューレ→ヴァルキリー ゼミア→ゴルバー ピクシー→シルフ ハイピクシー→ピクシー 堕天使→デビル ニンフ→エンジェル ウンディーネ→エンジェル ミカエル→エンジェル クロノス→ケルビム 帝江→エンジェル 預言者→エンジェル クルセイダー→エンジェル パラディン→クルセイダー ジェネラルナイト→クルセイダー 精鋭天空兵→ケルビム ガブリエル→ リザードマン→ミニリザード ハイリザード→ミニリザード リザードウォリア→ミニリザード ロードリザード→ミニリザード キングリザード→ロードリザード ミニリザード→ミニリザード リザヒーロー→ミニリザード マイティリザード→リザヒーロー バトルリザード→リザードウォリア アーマーリザード→ハイリザード リザードナイト→アーマーリザード ワイズリザード→ロードリザード パイロリザード→ハイリザード リザードボンバー→パイロリザード ギガントウェポン→イフリート リザードシーフ→メイジ シャドウリザード→リザードシーフ フォールリザード→リザードウォリア ソードリザード→リザードウォリア チーフリザード→リザードウォリア コマンダー→チーフリザード シェフリザード→リザードウォリア ヘビーリザード→ロードリザード グリードマン→ハイリザード ドレーク→ドラゴン リザードの石像→ゴーレム リザード親衛隊→キングリザード レジェンドナイト→リザード親衛隊 プレデター→プレデター エイリアン→プレデター 神の尖兵→ ガーゴイル→ガーゴイル デビル→ガーゴイル デーモン→デビル アークデーモン→デーモン インプ→スケルトン デスルーク→インプ ブリキデーモン→バードナイト ホワイトデビル→デビル クリアデーモン→ホワイトデビル サタン→デーモン ワルショーグン→デーモン 魔王→デーモン サキュバス→サキュバス Aサキュバス→サキュバス イビー→ガーゴイル 地獄兵→イビー 地獄騎兵→地獄兵 暗黒剣士→地獄兵 ヘルサイス→地獄兵 ベルフェゴール→デーモン イフリート→イフリート フレイザード→イフリート バット→バット ゴルバー→バット ナイトマージ→ゴルバー エビルマージ→ナイトマージ ドッペルゲンガー→ゴルバー シャドーナイト→スケルトン ナイトメア→ナイトマージ コボルト→コボルト オーガ→コボルト サイクロプス→オーガ ギガンテス→サイクロプス 炎巨人→オーガ イエティ→グリーンスライム 氷巨人→サイクロプス ギガサイキッカー→サイクロプス 雷神→オーガ ミノタウロス→オーガ ケンタウロス→オーガ ミノケンタ→ケンタウロス ゴブリン→ゴブリン ウォーゴブリン→ウォーゴブリン ロードゴブリン→ロードゴブリン キングゴブリン→キングゴブリン ゼリーフィッシュ→ゼリーフィッシュ オクトパス→ゼリーフィッシュ クラーケン→オクトパス テンタクロス→クラーケン リバイアサン→クラーケン 玄武→クラーケン マーメイド→ゼリーフィッシュ セイレーン→マーメイド シーウォリアー→ゼリーフィッシュ シージェネラル→シーウォリアー シーライオン→水の精 イビルザリガニ→ゼリーフィッシュ ビッグシザー→イビルザリガニ マリンキラー→イビルザリガニ アノマロカリス→オクトパス 幽霊船→キメラ サーペント→サーペント コアトル→サーペント スカイドラゴン→コアトル シェンロン→コアトル マリンスネーク→コアトル グリーンスネーク→グリーンスネーク サラマンダー→グリーンスネーク キングスネーク→サラマンダー ダーティエッグ→ダーティワーム ダーティゾンビ→ダーティゾンビ ダーティワーム→グリーンスライム エビルワーム→ヘドロゲル ギガントワーム→ダーティエッグ ラミア→サーペント ラミアナイト→ラミア メデューサ→メデューサ ヒュドラ→メデューサ ヤマタノオロチ→ティアマット デスボール→サイクロプス デスライダー→ケルベロス 呪術師→デビル ハイシャーマン→呪術師 ファントム→ファントム ヴァンパイア→ファントム ワルプギス→ヴァンパイア ルートノワール→ワルプギス ウワベノワール→エンジェル ジョーカー→ヴァンパイア ヘルビショップ→ジョーカー スペクター→ファントム デュラハン→ヴァンパイア デュラハンナイト→デュラハン カラス→カラス グリフォン→カラス フェニクス→グリフォン ロッテンバード→グリフォン バードナイト→グリフォン バードロード→バードナイト コカトリス→グリフォン エビルコカトリス→コカトリス プチドラゴン→プチドラゴン ドラゴン→プチドラゴン ブルードラゴン→ドラゴン レッドドラゴン→ブルードラゴン メタルドラゴン→メタルスライム ゴルドドラゴン→メタルドラゴン ダークドラゴン→デーモン マッドドラゴン→マッドスライム ローチドラゴン→ローチドラゴン ドラゴニュート→ドラゴン 闘竜王→ マンドラゴラ→マンドラゴラ トレント→マンドラゴラ ラフレシア→トレント クイーンローズ→ラフレシア ドラシエル→壁 魔キュウリ→マンドラゴラ フィアーメロン→魔キュウリ パンプキラー→魔キュウリ メタルカボチャ→魔キュウリ タイタス→トレント ぬらりひょん→トレント ダルマン→ダルマン ゴードン→ダルマン アイスドラゴン→ゴードン ブリザードン→アイスドラゴン ダイル→ゴードン フロストダイル→ダイル 働きアリ→働きアリ 傭兵アリ→傭兵アリ アントクラッシャー→アントクラッシャー 泥棒アリ→泥棒アリ メイジアント→メイジアント ヘヴンアント→ヘヴンアント ホーネット→ホーネット ホーネットナイト→ホーネットナイト ビートルーパー→ビートルーパー ビーフォートレス→ホーネットナイト ビーアーチャー→ビーアーチャー ホーネットクイン→女王護衛軍 女王護衛軍→女王護衛軍 ヤゴ→働きアリ ドラゴンフライ→ヤゴ メイジ→メイジ マジシャン→メイジ ウィザード→マジシャン 青ウィザード→マジシャン 黄ウィザード→マジシャン 赤ウィザード→マジシャン ハイエロファント→クルセイダー マージエンペラー→マジシャン ヒーラー→メイジ リジェネマスター→ヒーラー 人造人間→人造人間 フランケン→人造人間 グラディエーター→ハイリザード バーサーカー→ゴーレム キメラ→キメラ マスティコア→キメラ スフィンクス→マスティコア エクゾディア→スフィンクス キメラアント→キメラアント アリンクス→アリンクス ヤギ→ヤギ バフォメット→バフォメット ユニコーン→スケルトン ペガサス→スケルトン 壁→壁 ゴーレム→壁 ガーディアン→ゴーレム 聖ゴーレム→ケルビム 炎の守護者→イフリート クロッカー→壁 タイムキーパー→レッドドラゴン ヘルロック→ 光の精→黄ウィザード 闇の精→ウィザード 水の精→青ウィザード 火の精→赤ウィザード メアリー→光の精 ムーンウィザード→闇の精 マッハスピリット→水の精 フレアライダー→火の精 フレアスター→フレアライダー 死の精→ゾンデット デカラビア→マージエンペラー シースライム→グリーンスライム ブーンスライム→グリーンスライム 金グリフォン→グリフォン 銀グリフォン→グリフォン 機械兵→スケルトン カオスソード→ Sダンサー→ Gウィンド→スケルトン インヴェスト→ ニュートラル→ ザ・ゴールド→壁 市橋→ダーティエッグ 技マシン→ニュートラル リザードの石像の中身と士気対応表 +... 0未満? リザードウォリア 0~20 ロードリザード 21~30 パイロリザード 31~50 バトルリザード 51~60 リザードナイト 61~70 ワイズリザード 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紅楼 ~ Eastern Dream... 呪力:7 レベル:なし 配置:シーン [戦闘フェイズ]常時 使用条件に『レミリア』『フランドール』『咲夜』『パチュリー』『美鈴』のいずれかが含まれるスペルすべては「攻撃+X」「迎撃+X」貫通を得る。 (Xは、スペルのレベルに等しい) [充填フェイズ・起動フェイズ]常時 このカードが持ち主の対戦相手の呪力6以下のカードによって場から捨て札に送られた場合、このカードの持ち主は呪力を7点を得る。
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【タグ 鯖不要】 Worlfard 1対1の対戦カードゲーム 公式サイトhttp //www.kikoumori.com/worlfard/index.html 最新ver ver.1.2.2 大体の流れ 1 じゃんけんで勝った方が先攻・後攻を決める(先攻はドロー不可) 2 メインフェイズ 手札からタワー(MTGやデュエマでいう土地・マナ)を選んでセットできる。一応強制ではない スペルやユニットを出す場合はそのカードのレベル以上になるようにタワーを選ぶ カードと同じ色でなくてもいい また、ソウルをコストに使うこともできる 右クリックでフェイズ進行 3 バトルフェイズ 戦闘をする場合は、ユニットをクリックして攻撃を押す 攻撃出来る場所はユニットのAGI(素早さ)によって変わる ※0だと攻撃できないので注意 4 メイン2フェイズ 戦闘後に召喚したい時などに使う 強制ではない 5 エンドフェイズ やりたいことがなくなったらエンド 詳しくは公式のルール見ろ 対戦待ちで暇なときは2窓でデッキ編集しようか 知っておいたほうがいいこと ・基本的にユニットが破壊された時はソウルになる。ただし効果によってVIT(体力)を0にされると直接墓地へ送られる ・タワーをブレイクすると縦の同じ列にいるユニットもブレイクする。ブレイクしたユニットは次の自分のターンまで行動できないので注意!(一部ユニットを除く) ・表向きになっているハートのカードはそのカードと同じ色のソウル1つを追加で払うことで使用できる。その分ライフへのダメージの軽減も少なくなる 属性の特徴 ・火属性 バーンやSTRの強化等攻撃的なカードが多く、ユニットのステータスはSTRが高めでVITは少ない 速攻やバーンが得意な属性 ・水属性 攻撃の防御やタワーをためることに長けており、長期戦に向いている。また、相手のAGIを下げる、デッキ破壊等搦め手も得意とする じっくりと攻めるタイプの属性 ・風属性 ドローやショートスペルの使用に重点を置いている。高AGIのユニットが豊富で、手札に関する効果が多い ドローを多用して手札を絶やさず攻める属性 ・地属性 ユニットの数を増やし、ユニット同士で強化しながら戦う。毒に関する効果やAGI0のユニットを活用する ユニットを並べて強化し、数で押す属性 ・光属性 相手の攻撃に対するカウンターや、優秀なブロッカーで守りを築く。デッキトップ操作や呪文に関する効果も豊富 相手の攻撃を防ぎ、確実に攻める属性 ・闇属性 ソウルや墓地の利用がメインで、ユニット除去や呪い(ユニットの効果を無効にする)が得意 うまくソウルや墓地を肥やして戦う属性 よく使われるカード 光剣のクラウソラス 召喚時デッキからレベル2以下のスペルを手札に加える+攻撃時ユニット一体をブレイクするという優秀なカード こいつとヘファイストスが組めば最強になる ヘファイストス 召喚時墓地から武具を手札に加える+武具を装備した数だけステータスアップ こいつにクラウソラスで引っ張ってきた武具を装備しまくるとガチガチの無敵要塞と化す スカーレットエイサー レベル1で装備するとSTR1 VIT-1 を与え続ける 圧倒的に軽いため、よくモーンクレマインやスティックドールにつけて殴る光景を見かける また、VIT-1を利用して相手のユニットにつけることでVIT1のユニットを除去することも 武具なのでクラウソラス&ヘファイストスと相性がいい ウォッシャーパンダ 自分のターンが回るたびにSTRとVITが1ずつ上昇し最終的には4/4/2と6LV相当のユニットになる凶悪カード さらにカウンターを消費する事で近年対策が必要になっているLSをバウンスする事が出来る攻守万能な最強のカード 火車マドウクシャ 不眠付きとは言え出したターンしかSTR4になれず倒せるユニットの範囲もvit3のタワー補正付きまでで 申し訳程度に墓地対策能力がありシナジーも疾風迅雷タワーに載せて8点にするくらいしかないどうしようもないカード ナイトメアバンパイア こいつが墓地に落ちたら常に警戒しろ、3点以上の焼けるカードを持っておくと安心 でも場が空いたらまたゾンビのように出てくる。ハートに入れて机上の血路等のハートを落とすカードで落としておくとマジキチな性能を発揮する 誘惑 こいつで奪った後不動を付与すんなよ!絶対だぞ! XSのカードが欲しいなら同じ属性のユニットは5つ、スペルは3つの称号を手に入れろ、称号は1種類のカードを使い続ければ手に入る、CPU戦でも入手可能